在2019年的《英雄联盟》十周年庆典当中,开发商拳头公司除去公布了众多基于《英雄联盟》世界观的衍生游戏外,同时也公布了一款全新的原创FPS游戏IP,起初这款游戏还尚未拥有正式的名称,暂且以“Project A”来代称。然而就在3月2日,拳头官方对外正式公布了游戏的实机内容,并且将这款FPS游戏定名为《Valorant》,此消息一出,立马引发了诸多游戏媒体以及玩家的广泛关注,而拳头方面也计划在今年夏天让游戏正式上线。
值得一提的是,拳头公司对外表示本作是一款“战术射击游戏”,在最初的预告片放出之后,有不少玩家纷纷表示本作看上去与暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》有着诸多相似之处,而在预告片放出不久后,拳头出面对外强调了游戏的风格,枪战与地图控制是游戏的核心玩法,游戏中的主角虽然拥有技能,但却只是一种功能性玩法,相较之下更加接近于《CS:GO》。
要知道,《CS:GO》是一款拥有多年历史发展的传统竞技型FPS游戏,虽然操作并不复杂,但却非常考验玩家对于游戏的熟练度,是一款“易上手、难精通”的游戏,而倘若在这一类型的基础上引入更加复杂的技能与角色系统,是否意味着拳头将会为玩家带来一款截然不同的全新FPS类型呢?
在对《Valorant》这款游戏进行前瞻之前,这里首先需要对于《CS:GO》的核心游戏玩法做一个简单的概述:
《CS:GO》发展至今已经将竞技模式对抗人数固定在5V5的十人对局,一方扮演进攻方而另一方扮演防守方,每局游戏开始之前玩家可以通过消耗手中的资金购买武器与装备,并以击杀所有对手或者阻止对方完成获胜目标为目的进行对抗。在单一回合当中若是一名玩家被击杀,则其他玩家可以丢掉手中的武器以拾取死亡玩家的武器进行使用,玩家与玩家之间也可以通过交换武器以进行当局游戏资金的周转。
游戏的操作并不复杂,但若想要熟练掌握游戏当中的深度系统也需要玩家花费一定的时间进行学习与练习,简单来说除去基本的射击对抗之外,如何周转团队的资金也是游戏流程当中的一大核心系统,而这一系统目前有且仅有《CS》系列一脉相承。
开局前花多少钱买什么枪也是《CS:GO》的一大核心内容
在《Valorant》当中,同样采用了攻守互换的回合制对抗规则,率先抢下13局回合胜利的队伍即可获得整个对局的胜利,有关游戏的核心玩法开发组方面极力强调玩家的枪法是取得胜利的关键,游戏当中的TTK(Time to kill,击杀所需时间)非常短,一般的远程武器仅需要三至四枪即可击杀敌人,而爆头则与其他游戏一样能够一枪毙命。
游戏当中虽然拥有多个风格不同的游戏角色,且每一位角色的特性与技能皆不相同,而在每一场对局开始之前玩家同样需要消耗资金为角色购买当局使用的武器,而值得一提的是,每一位角色虽然与拥有一套固定的技能组,但在对局当中这些技能同样也是玩家可以单个自选购买的选择性内容,优先选择的某个技能则决定了玩家在初始时在团队当中的主要功能位置(有点类似MOBA游戏中的技能加点)。
武器购买界面
使用技能阻隔敌方视野,且对敌人的位置进行探测
游戏玩法方面,《Valorant》的规则同样也与《CS:GO》有着相似之处,进攻方需要推进至地图目标地区按放“炸弹(具体译名尚未说明)”,而当“炸弹”放置成功时,进攻方与防守方的身份可谓是进行了互换,原本的防守方需要拆掉敌方安置的“炸弹”以获得回合胜利。
上文中提到了每个角色的技能组可由玩家自定义选择并强化,这些技能大多不具备击杀敌人的效果,拳头方面具体将这些技能大致分类为治疗、侦查、辅助等功能,想要真正击杀敌人还是要依靠手中的武器。
这样看来,可以说《Valorant》的核心玩法虽然与《CS:GO》有些类似,且技能的存在也使其很有《守望先锋》系列的风味,但实际上比起其他游戏作品,《Valorant》可谓是大大的强化了MOBA类游戏当中独有的成长系统,玩家消耗资源购买的武器可以理解为“出装”、而技能强化部分则可以理解为“加点”,只是在核心规则方面很大程度上以《CS:GO》作为参照。
拆除“炸弹”
虽然业内普遍将《军团要塞》、《守望先锋》等游戏称之为FPS逻辑下的MOBA游戏,但在这些游戏当中却并不存在MOBA游戏当中独有的角色成长系统,这些角色的技能、特性以及武器大多为固定配置,而游戏中取胜的关键往往在于玩家对于某个角色的熟练度以及不同角色之间的相互配合,游戏的可玩性主要体现在对于不同角色的尝试以及不同的队伍配置,如何合理运用技能搭配以及攻略战术往往才是取胜的关键。
而在《Valorant》当中,成长系统的加入无疑能够使得这一游戏类型进一步提升可玩性,但其根本却并没有脱离出传统FPS的核心,尽管同样引入了技能系统,但其存在性更多是为战斗提供辅助作用,真正取胜的关键依旧队战术配合以及对于基本功的熟练度。
只有部分角色拥有可击杀敌人的技能
虽然拳头公司并不是一线游戏公司,但不可否认的是他们这一次在《Valorant》中的尝试充分凸显出了他们不同于其他同类游戏的野心,单从画面表现力以及设计手感方面来看,由于游戏尚未完成所以还不能过早定论,而倘若他们能够在角色平衡性以及游戏体验方面做足工作,这款游戏在未来无疑会成为又一款强有力的电竞游戏作品。
在初次公布游戏计划时,拳头方面便对于游戏的服务器质量以及反作弊工作多加强调,而考虑到拳头公司此前从未有过开发FPS游戏的经验,可以肯定的是从目前公布的情报来看这款游戏已经具备了潜力十足的基础,但游戏的最终成品表现如何还需拭目以待。返回搜狐,查看更多
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