做项目,做培训,做转化,始终绕不开营销这一大门槛。但绝大多数做营销的人都不敢正大光明的对外承认自己在做营销,尤其是对亲朋好友,因为在很多人眼里,营销等同于忽悠,欺骗,跟传销如出一辙。
其实也不能怪大家看待问题太肤浅和片面,毕竟营销流派千千万,大多数的营销操弄者都肆无忌惮甚至底线全无。
如果是传统线下行业装个逼起码也得有个门店注册个公司营业执照许可证啥的,但在当下飞速发展的网络时代,一个初出茅庐啥也不会的小屌丝抄个网站,改改产品标题和详情页就可以吹嘘说自己是业内领军企业。
就连食物链顶端的大咖大师包装成本都大大降低,不信,你看往些年的那些大师,起码买得起几个版面的报纸和杂志。年纪,面相,穿着打扮,言谈举止都得像那么回事老百姓才会买账。搞论坛,搞会销,起码也是真刀真枪的上,再不行,最起码站台上演讲的功底是实打实的。
可你看看现在,那些找不到工作,饭都吃不上的小年轻,发奋图强,将某个领域下所有同行的优质文章洗一遍,就可以粉墨登场发自媒体了,配合F12砸出一堆漂亮的数据,人设一立起来,就可以咔咔的收学员搞培训了。
可你们发现没有,包装就是包装,肚子里没有真材实货的大师们往往都是昙花一现,来得快去得也快。随着口碑分越来越低,不多时就会被市场遗忘。一个题材一茬神,从微博到公众号,再到自媒体,再到现在的抖音,视频号莫不如是,鲜有人可以长青。我朋友圈里关注得最多的就是搞知识付费的大佬,但现在回头望去,还健在的屈指可数。
何以至此?
因为这些人,当初的出道靠的就是抄袭和模仿,或者说有一腔激情可以侃侃而谈一堆大道理来转化他的受众,背后是情绪是羡慕强者堆叠起来的庞氏骗局。并不是靠真的过硬的产品或者项目或者过人的真本事吸引而来。
一旦被现实啪啪打脸,醒悟的终究醒悟了,大师也终究是跌下了神坛。
为啥今年的童话,更新东西更为随意和佛系了。主要有两个原因:
其一,是我觉得目前关注的csgo游戏搬砖项目领域,虽然已经干了两年,相比以前干的行业随随便便都是三到四年,这个行业2年多的经验我自认为自己还是个入行尚浅的新人,还有太多的知识等待我去钻研和学习,加上我从不喜欢打游戏的缘故,很多游戏相关的知识和讯息的接收也相对闭塞。
总之,这行即便已经做了两年多,我还是不敢说自己是资深玩家,是行业专家。天外有天人外有人吧!
既然自己都没有完全摸透的东西怎敢拿出去给别人洗脑呢?所以我强迫自己少写点少发点少露点脸,也少些招摇,也有更多的时间去研究和探求项目真谛。
其二:就是我发现,本姑娘头破血流才攒出的经验,熬更守夜写出来的东西,方法、思路、甚至是口头禅都被不少“聪明的同行”拿去变成了他们自己的东西。不少敢撒谎,敢造假敢于突破底线的同行们大放异彩。当然,这已经是互联网行业病入骨髓难以根治的一种乱象,看见别人这样,所以大家都这样。
谈不上谁对谁错,既然无力改变,我惹不起那总躲得起吧,所以我把自己的文章和视频更新节奏一砍再砍,甚至停掉了很多自媒体平台的例行更新和分享。
所以,就有了你们现在看到的,童话所有网络IP最为突出的一个特点就是佛系。
说到项目,其实这一两年我一直想做培训和做项目兼顾,意味着既要实操项目,还要去各大平台营销和推广,可结论就是:鱼和熊掌是不可能兼得的。因为精力不够,时间不够。
现在培训行业乱象太多,过于内卷,接下来也没有打算再将工作重心放在培训上,而是要回归到项目本质,加上今年我们有了国外的一些人脉资源,为了物尽其用,所以我们又新增了steam/csgo游戏搬砖项目的代选品板块。已经实行了一个多月,反响和效果都大大出乎所料。
既然培训领域的蛋糕所剩无几,那么我们及时抽身,开辟一块目前还没有人涉猎的崭新领域,独享这块蛋糕,另外再把项目批量扩大化,二者双管齐下,让利润直接翻上好几倍,未尝不是件好事。也是为自己寻找一个新的项目突破口。
很庆幸自己当初选择了这个项目,这条细分赛道,现在看来,真的是进可攻,退可守。
如果说我仍要坚守在推广营销这条战线上的话,我不敢奢求别人或者同行怎么做,我一定会让自己坚持做一个不说谎,实事求是的营销人,互联网人。践行不说谎的营销策略,做人原则是童话一直以来的追求,哪怕慢一点,苦一点,也要实打实的为市场为客户贡献价值。
只有这样,我觉得才能在互联网这条路上越走越远,越走路越宽!
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